Vous avez tous une apparence, bien qu'elle soit translucide et gazeuse. Cela vous permet de vous dématérialiser afin de traverser murs, humains, mobiliers... Enfin, vous comprenez le principe.
Cela est un trait caractéristique à tous les fantômes, donc n'est pas un pouvoir en tant que tel. Les fantômes peuvent aussi soulever ou déplacer des objets ne dépassant pas 10kg, environ. Ce poids est multiplié à chaque tranche de vingt ans. Donc un fantôme de 100 ans peut soulever 50 kg environ... Mais cela n'est pas un pouvoir non plus.
Lorsqu'un fantôme éprouve une émotion, il peut agir sur son environnement. C'est ce que l'on désigne comme étant les pouvoirs des fantômes puisqu'ils sont propres à chacun. Mais avec le temps, les fantômes apprennent à développer leur pouvoir en dehors de leurs émotions. Plus ils sont âgés, plus leurs pouvoirs est maîtrisé.
Chaque fantôme possède deux pouvoirs (dotn un qui vous est déjà attribué en Pré-défini, l'autre pouvoir est de votre choix).
Voici donc les pouvoirs:
- Invisibilité : Le pouvoir d'être vu ou pas par les humains. Vos confrères fantomatiques vous verrons toujours.
- Contrôle des animaux : Le fantôme peut communiquer avec les animaux, leur donner des ordres. Il peut communiquer avec plusieurs animaux à la fois mais en contrôler qu'une demi-douzaine à la fois. Lorsqu'il contrôle plus d'un animal à la fois, le fantôme se verra très faible par la suite et devra récupérer un bon moment.
- Lire les pensées: Le fantôme peut lire les pensées des humains, mais aussi des fantômes. Cependant il ne peut pas communiquer par la pensée avec les autres.
- Mirages : Ce fantôme peut créer des images qui semble très réelle. Il peut représenter les peurs ou les désirs de sa victime, troublant profondément celle-ci. Ce pouvoir nécessite beaucoup d'énergie et le mirage ne dure qu'une dizaine de minute pour un fantôme expert. Le fantôme devra se reposer au moins 2 heures avant de recommencer.
- Changement d’apparence : Le fantôme peut prendre l'apparence qu'il souhaite, même qu'il arrive à prendre une apparence presque solide. Comme pour le mirage, il ne peut changer d'apparence qu'une dizaine de minutes. Lui aussi devra prendre une à deux heures de repos.
- Manipulation des rêves : Ce fantôme arrive à contrôler les rêves des vivants comme il le souhaite, des cauchemars, des désirs, sexuels ou pas, pendnat un bon moment. Un fantôme expérimenté pourra manipuler sa victime près d'une demie-heure sans trop se fatiguer.
- Possession : C'est l'un des pouvoirs les plus grands des fantômes. Le fantôme peut prendre possession du corps d'un humain, pendant une dizaine de minutes. Mais lorsque le dix minutes est écoulé, le fantôme est très affaibli, si affaibli qu'il ne pourra traverser des obstacles pendant plusieurs minutes. Avant de pouvoir posséder à nouveau un vivant, il devra attendre environ 6 heures.
- Contrôle du climat : Le fantôme qui possède ce pouvoir agit sur le climat autour de lui (environ à 5 mètres de périmètre). Il peut transformer le climat de toutes les façons: Froid glacial, chaleur intense, pluie(pour la pluie, lorsque le fantôme cesse de contrôler le climat, les accumulations s'évaporent sans laisser une seule trace. Il en va de même pour le neige, etc.). Le fantôme maîtrisant bien ce pouvoir peut agir sur le climat une vingtaine de minutes. Ensuite il devra se reposer deux heures.
-Télépathie: Le fantôme peut communiquer par la pensée avec les vivants et les fantômes. Il a le choix de les laisser répondre ou non. Avec les fantômes, ce pouvoir est pratiquement illimité, mais pour les vivants, il peut communiquer avec eux qu'une demie-heure. Il devra ensuite récupérer environ une heure.